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QR Code do Placard

Como posso utilizar o QR Code do Placard

A Santa Casa da Misericordiosa de Lisboa disponibiliza uma opção de transformar as apostas num QR Code para que o apostador se desloque ao um agente podendo registar de uma maneira mais cómoda, sem enganos e dispensando assim o preenchimento da aposta em papel na altura de a registar.

Devido a esta nova funcionalidade, depois do apostador simular a sua aposta na App Placard ou no Portal de Jogos Santa Casa, é gerado um QR Code que pode ser lido pelo leitor existente nos mediadores.

Para ter aceso a esta funcionalidade só necessitas de instalar a App (ou atualizar no caso de  estar instalada a versão antiga).

ANDROID:

iPHONE:

 

Com a aplicação atualizada só necessitas de
clicar no ícone do canto superior esquerdo
(conforme imagem).
O QR Code é gerado automaticamente

Com o QR Code gerado, podes fazer o registo usando um dos vários leitores, disponibilizados pela Santa Casa, nos vários mediadores.

Posso fazer um printscreen do QR Code

Podes mas como qualquer aposta esta tem de ser registada até 5 minutos antes do primeiro jogo. O QR Code fica ativo durante esse periodo de tempo.

Motivos para a máquina não conseguir ler o QR Code:

  • As máquinas podem apresentar sujidades no leitor;
  • Se tens o ecran partido do teu telemóvel pode não conseguir ler o QR code;
  • O contraste do teu telemóvel está muito baixo;
  • A validade do boletim já passou de prazo;
  • O evento em que apostaste foi cancelado;
  • As cores do teu telemóvel poderão estar alteradas;
  • A imagem do teu telemóvel pode estar desfocada.

Motivo de várias apostas só são possíveis pelo QR Code?

O principal motivo deve-se aos encargos em fazer novos boletins aumentando consideravelmente os custos operacionais para a Santa Casa.

Novas modalidades de Apostas Placard

Mas há mais. Esta nova funcionalidade traz consigo cinco novos tipos de aposta, disponíveis em exclusivo através da utilização do QR Code Placard:

  • Intervalo/Tempo Regulamentar – Aposta simultânea no resultado ao intervalo (INT) e no final do tempo regulamentar (TR);
  • Dupla Possibilidade – aposta em duas possibilidades de resultado final no final do tempo regulamentar;
  • Quem marca o primeiro golo – aposta em que equipa marca primeiro ou se o tempo regulamentar termina sem golos.
  • Ambas as equipas marcam – aposta na possibilidade de ambas as equipas marcarem pelo menos um golo.
  • Resultado exato – em golos ou sets no final do TR.

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